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miércoles, 31 de agosto de 2016

COMPARATIVA EDITORES DE PAGINAS WEB

Hola, como sabéis estoy aprendiendo el lenguaje HTML y para aprenderlo bien la mejor manera es practicar, practicar y practicar aún un poco más.

¿Pero que editor utilizo?

¿Cual es el que va mejor?







La elección de un editor de páginas web es muy personal, yo no puedo deciros usad este o aquel, lo mejor es probarlos y quedarse con el que os sintáis más cómodos.


Según Wikipedia, los editores de páginas web se clasifican en 3 tipos:


Ciertamente hay más tipos de editores, pero para empezar con esta lista tenemos suficiente.

1. Editor de textos sin formato:

También llamado editor de texto plano.

He probado el bloc de notas (Windows). Es el más sencillo de todos los editores y no incluye opciones para el lenguaje HTML, como serian el coloreado de sintaxis o las etiquetas de marcado necesarias en el lenguaje de hipertexto.

La verdad es que es demasiado simple, para una persona como yo, con mi nivel actual de HTML, es como un lienzo en blanco en el que, por falta de conocimientos no soy capaz de crear más que una simple página web.



No lo recomiendo para nada, cierto es que para una necesidad urgente te puede sacar de algún que otro apuro, pero ten por seguro que te saldrán muchos errores a la hora de probar tu HTML. Errores como olvidarte de cerrar alguna etiqueta, la extensión del archivo es incorrecta porque te has equivocado al guardar o algún fallo de sintaxis que te volverá loco a la hora de repasar todo el documento.


Otro editor que he probado es el notepad ++ , que es el que utilizo actualmente para hacer todos los ejercicios del curso.




Este editor me gusta mucho más, no se si será porque ya me he acostumbrado a usarlo, pero me da la sensación de que con el coloreado de sintaxis encuentro mejor los posibles errores, con el  cierre automático de etiquetas nunca se me olvida cerrarlas y además tiene la utilidad de cerrar diversos apartados independientes de la página, lo que resulta muy cómodo cuando trabajamos con códigos largos

Hay otros editores de este tipo:

  • Sublime text
  • Brackets
  • Atom
  • Code Writers
  • ETC...


Más o menos todos son similares y con opciones parecidas. El único que me ha llamado un poco la atención es el Code Writers, que posee la característica de que es compatible con tablets y móviles con windows phone, cosa que encuentro muy práctica para desarrollar tus códigos en cualquier sitio.

De este tipo de editores, sin ninguna duda os recomiendo el notepad ++.



2. Editor de texto con ventana:

He probado el que me ha parecido el mejor de todos, es el HTML Kit
Este programa al principio me ha parecido bastante más complicado que el notepad ++, pero he comprobado que si te pones a cotillear por las distintas opciones puede llegar a ser mucho más práctico. 
La mayor ventaja que he observado es que tiene la pantalla auxiliar para ir comprobando, paso a paso, como se va desarrollando la página, sin tener que estar cargando una y otra vez en el navegador web, para ver como queda.
Por lo demás tiene las mismas opciones que el notepad ++ y seguro que algunas más.

Es un editor muy potente que seguro que con la práctica se convierte en uno de los que más utilice yo personalmente.





3. Editor WISIWIG:

Los textarea con WYSIWYG (What You See Is What You Get) en nuestras aplicaciones Web dan una facilidad para los usuarios al poder enriquecer más el texto ingresado, ya sea con imágenes, sangría, fondos, color de texto, entre otras opciones que nos brinda esta herramienta.

He encontrado estos por Internet (seguro que hay muchos más):

Yahoo! UI Rich Text Editor

Esta herramienta es un control de interfaz de usuario que reemplaza el tag textarea por un HTML basado en esta librería lo que genera un menú de opciones para realizar múltiples tarea con los textos.



TinyMCE

Este editor WYSIWYG tiene también muy buenas opciones, cambiando nuestro tradicional textarea por un conjunto de elementos HTML para construir el menú de formato, esta herramienta es muy usada por diversos CMS Open Source, es muy fácil de integrar y opciones para configurar el menú de formato limitando botones.





NicEdit

Este editor tiene el objetivo de ser lo más simple y rápido de utilizar para los usuarios, ya que es súper ligero y se puede integrar de manera sencilla en nuestros sitios Web con tan solo 2 líneas de código.





CKEditor

CKEditor es muy potente y de una interfaz muy buena también, su similitud a una aplicación de escritorio para la edición de texto como Microsoft Word u OpenOffice es bastante. Este editor es ideal para los desarrolladores al poder proporcionar soluciones distintas con tan potentes funciones que trae este WYSIWYG.






openWYSIWYG

Este editor es definitivo para sus aplicaciones Web con formularios que tengan edición de texto, ya que cuenta con características que necesita para que su sistema de administración de contenido sea mucho mejor.
Su configuración es sencilla, se tiene un control total de la configuración del editor, y con solo unas líneas de código lo tendrán en su página Web.







Hasta aquí la lista de los editores que he probado.

Personalmente, sigo diciendo que me quedo con el NOTEPAD ++. Será que ya estoy acostumbrado a él. De todas formas como la mejor manera de aprender es practicar, practicar y practicar iré cambiando de uno a otro para ir aprendiendo a manejarlos todos.

OS RECOMIENDO QUE HAGÁIS LO MISMO.


VOLVERÉ PRONTO CON NUEVAS COSAS.













martes, 30 de agosto de 2016

ACTIVIDAD 2.14 OTRA PÁGINA WEB, ESTA VEZ CON ENLACES

Los tres pilares de la Web>

Los tres pilares de la Web

Tim_Berners-Lee es considerado el padre de la Web porque desarrolló los tres elementos básicos para el funcionamiento de la Web:

HTML

HTML, siglas de HyperText Markup Language, hace referencia al lenguaje marcado para la elaboración de páginas web. Es un estandar que sirve de referencia para la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, entre otros. Es un estándar a cargo de la W3C, organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación. Es el lenguaje con el que se definen las páginas web.

Fuente: HTML. Wikipedia

HTTP

Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1.

Fuente: HTTP. Wikipedia

URL

Un localizador de recursos uniformeo URL -siglas en inglés de Uniform Resource Locator- es un identificador de recursos uniforme (URI) cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a recursos variables en el tiempo. Están formados por una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que designa recursos en una red, como Internet.

Fuente URL. Wikipedia

ACTIVIDAD 2.13, ASÍ ME HA QUEDADO LA PÁGINA:

Internet

Internet

Contenido

  1. Principales protocolos
  2. Formas de conectarse

1. Principales protocolos

  • Transmisión de ficheros:
    • FTP
  • Correo electrónico:
    • IMAP
    • POP
    • SMTP

2. Formas de conectarse

Red Telefónica Conmutada (RTC)
La línea telefónica de toda la vida. Para acceder a Internet es necesario un módem.
Red Digital de Servicios Integrados (RDSI)
Una línea telefónica especial. Para acceder a Internet es necesario un módem RDSI.
Línea de Abonado Digital Asimétrica (ADSL)
Se basa en la conversión de una línea RTC en una línea de alta velocidad. Para acceder a Internet es necesario un módem ADSL.
Fibra Óptica
Una línea de fibra óptica. Normalmente la fibra óptica no llega hasta el usuario final, por lo que el término más apropiado es Fibra híbrida coaxial.

CV SPIDERMAN (Actividad 2.11 curso de Desarrollo Web "Activate" Escrito con HTML

CURRICULUM VITAE PETER PARKER

Curriculum Vitae de Peter Parker

Datos personales

  • Nombre completo: Peter Benjamin Parker Fitzpatric
  • Alias: Spiderman
  • Fecha de nacimiento: 15 de Febrero de 1963
  • Lugar de nacimiento: Nueva York (Estados Unidos de América)
  • Altura: 1,75 metros
  • Peso: 78 KGs

Hobbies

  1. El cine
  2. La fotografía
  3. Pasar tiempo libre con los seres queridos
  4. Salvar a la humanidad de cualquier peligro que se presente

Formación académica

  • 1967-1981: Escuela pública Quins Academy
  • 1981-1985: Escuela secundaria Quins Institute
  • 1985-1990: Universidad Empire Estate

Experiencia laboral

  • 1983-1986: Fotógrafo freelance del Daily Bugle
  • 1986-1988: En el paro
  • 1988-1990: Trabajador temporal en puestos de comida rápida
  • 1990-2007: Profesor de ciencias en el instituto Midtown
  • 2007-LA ACTUALIDAD: Responsable de Investigación y Desarrollo del Departamento nº 7 en los laboratorios HORIZON

Poderes

  1. Fuerza, rapidez y reflejos proporcionales a los de una araña
  2. Capacidad de adherirse a casi cualquier superficie
  3. Factor de curación limitado
  4. Sentido arácnido

Familia

  • Richard Parker (Padre, fallecido)
  • Mary Parker (Madre, fallecida)
  • Ben Parker (Tío, fallecido)
  • May Parker (Tía)

ACTIVIDAD 2.10 DEL CURSO DE DESARROLLO WEB "ACTIVATE"

Tim Berners-Lee

Así es como se ve la página web escribiendo el código HTML según las pautas de la actividad 2.10 del curso de desarrollo web de "Activate":

Tim Berners-Lee

Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee (Londres, Reino Unido, 8 de Junio de 1955) es un científico de la computación británico, conocido por ser el padre de la Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en noviembre de 1989. En octubre de 1994 fundó el Consorcio de la World Wide Web(W3C) con sede en el MIT, para supervisar y estandarizar el desarrollo de las tecnologías sobre las que se funadamenta la Web y que permiten el funcionamiento de Internet.

Biografía

Nació en el sudoeste de Londres en 1955. Sus padres eran matemáticos y formaron parte del equipo que construyó el Manchester Mark I (una de las primeras computadoras). Durante el tiempo que estuvo en la universidad, construyó una computadora con una soldadora, circuitos TTL, un procesador Motorola 68000 y un televisor viejo. Se graduó en física en 1976 en el Queen's College de la Universidad de Oxford. Conoció a su primera esposa en este periodo. en 1978, trabajó en D.G. Nash Limited (también en Poole) escribió un sistema operativo.

Desarrollo de su carrera

Berners-Lee trabajó en el CERN desde junio hasta diciembre de 1980. Durante ese tiempo, propuso un proyecto basado en el hipertexto para facilitar la forma de compartir y la puesta al día de la información entre inverstigadores. En este periodo también construyó un programa llamado Enquire que no llegó a ver la luz
Después de dejar el CERN, en 1980, se fue a trabajar a la empresa de John Poole Image Computer System Ltd, pero regresó al CERN otra vez en 1984.
En 1989, el CERN era el nodo de Internet más grande de europa y Berners-Lee vio la oportunidad de unir Internet y el hipertexto (HTTP y HTML), de lo que surgiría la World Wide Web. Desarrolló su primera propuesta de la Web en marzo de 1989, pero no tuvo mucho eco, por lo que en 1990 y con la ayuda de Robert Cailliau, hicieron una revisión que fue aceptada por su gerente, Mike Sendal. Usó ideas similares a las que había usado en el sistema Enquire para crear la World Wide Web, para esto diseñó y construyó el primer navegador (llamado WorldWideWeb y desarrollado con NextStep) y el primer servidor web al que llamó httpd (HyperText Transfer Protocol daemon).
Fuente: Wikipedia

lunes, 29 de agosto de 2016

COMPARACIÓN HERRAMIENTAS DE DIBUJADO DE PROTOTIPOS

Hola, 

ya he empezado el módulo 2 del curso de Desarrollo Web.


En este módulo lo primero que te explican es que antes de desarrollar un sitio web debes hacer una planificación previa del sitio. Para esto se realiza un plano de como será el sito y un prototipo de las páginas que lo componen, como si de una maqueta se tratara, hecha por un arquitecto, para ver como será la casa que está diseñando.

Para facilitar la tarea de hacer estos planos y prototipos existen multitud de herramientas de dibujado.

YO HE PROBADO TRES:




Los tres programas son muy parecidos, pero los voy a analizar por separado como mejor pueda.


 1. PENCIL: 

Lo mejor de este programa es que es completamente GRATUITO. Es bastante sencillo de utilizar y tiene muchas opciones. Visualmente es muy simple, tiene una columna a la izquierda con las distintas opciones de diseño, que basta con ir arrastrando a la pantalla principal de la derecha donde vas elaborando tu prototipo. Si no lo has usado nunca tienes que explorar constantemente donde están las cosas que necesitas.




2. BALSAMIQ: 


Este programa es de pago, pero personalmente lo encuentro más fácil de utilizar. Para descargarte el programa debes adquirir primero la licencia, pero afortunadamente te deja probarlo online mediante una demo. El programa me gusta bastante más que el PENCIL, aunque prácticamente hacen lo mismo. He observado que hay un par de objetos, para utilizarlos en los prototipos que en el PENCIL no están como podría ser el Sticky note, que es como un posit muy práctico para tomar notas.





3. GLIFFY: 


Por último he probado el Gliffy. Este programa no se instala en el equipo, sino que se trabaja en el online. También es de pago y si no lo compras, tras registrarte te deja utilizarlo durante 15 días para probarlo. Tiene muchas posibilidades y se utiliza de manera similar a los otros dos programas que he explicado en los puntos anteriores. Encuentro difícil encontrar los elementos que buscas, si no lo has usado antes y no lo recomiendo para principiantes como yo.


De los tres programas, sin ninguna duda elijo el Balsamiq, visualmente me gusta más y lo encuentro cómodo y fácil de utilizar. La única pega es que no es gratuito.

De todas formas, yo personalmente, soy un principiante que aún no he echo ninguna página web (aunque espero hacerla antes de acabar este curso). Todo lo que he explicado se basa en observaciones personales y elaboradas desde mi inexperto punto de vista. 

Os invito a comentar vuestras experiencias como desarrolladores web y expliquéis que programa usáis y cual es más práctico y te ofrece mejores opciones.

Me despido de momento, 


sábado, 27 de agosto de 2016

EXAMEN DEL MODULO 1 (CURSO DESARROLLO WEB)

Hola, acabo de hacer el examen del módulo 1 del curso de desarrollo web.





Con este ya tengo dos badges (el módulo 0 también lo tengo aprobado):



Estoy ansioso por empezar ya el módulo 2.




LAS DIRECCIONES IP Y LOS NOMBRES DE DOMINIO

Hola de nuevo,

¿Sabéis que tienen en común las direcciones IP y los nombres de dominio?

¿Sabéis para que sirve cada uno?



A continuación os lo explico todo.





Primero hay que tener claro que es un nombre de dominio, tipos que hay y para que sirve. Todo esto ya lo expliqué en otra entrada del blog, os dejo el enlace por si no lo habéis leído, no lo recordáis o simplemente queréis repasarlo.

          


Las direcciones IP identifican los dispositivos conectados en una red, como por ejemplo un ordenador, un router o un switch. Sin embargo, normalmente empleamos un nombre de dominio. ¿Cual es la relación que existe entre una dirección IP y un nombre de dominio? Tranquilos, no es tan difícil de entender como parece.

En realidad es muy sencillo, los ordenadores y otros dispositivos de comunicación utilizan las direcciones IP para identificarse en Internet. A su vez, la gente no recuerda las direcciones IP y utiliza nombres como identificadores. Así el sistema de nombres de dominio relaciona direcciones y nombres y te lleva a tu destino.

Cualquier dispositivo que se conecta a Internet, ya sea un ordenador, una tableta o un teléfono móvil, tiene asignada una dirección IP.

En la actualidad existen dos sistemas de direccionamiento:


En un futuro no muy lejano IPv6 tiene que sustituir a IPv4, pero por diversas razones su implantación esta siendo muy lenta.

Hasta ahora hemos visto que tenemos los nombres de dominios y las direcciones IP y entre ambas existe una correspondencia. ¿Pero como se realiza dicha correspondencia?

Los nombres de dominio se transforman en direcciones IP mediante un sistema llamado DNS (Domain Name System), en español: "sistema de nombre de dominio".

El funcionamiento de DNS es un poco complejo. Básicamente es una base de datos distribuida entre diferentes ordenadores, los servidores de DNS, que se comunican entre sí. Pero de forma simplificada, cada servidor DNS posee una tabla con la correspondencia entre los nombres de dominio y las direcciones IP y cuando un servidor no dispone de una correspondencia concreta sabe a que servidor le tiene que preguntar para obtener la respuesta: "La correspondencia entre nombres de dominio y direcciones IP".




El uso de DNS ofrece numerosas ventajas. Dos de ellas son muy fáciles de entender. 
  1. Por un lado los nombres de dominio son más fáciles de recordar, aunque algunos nombres pueden ser realmente largos e inútiles.
  2. Por otro lado el nombre de dominio es más fiable, pues la dirección IP puede cambiar con el tiempo, por diversas razones, sin que tenga que cambiar el nombre de dominio.


Bueno, hasta aquí esta entrada. Espero que os haya aclarado las dudas o simplemente hayáis podido entender un poco mejor el tema sobre las IPs y los nombres de dominio.

Nos vemos pronto en una nueva entrada.

Hasta luego





LOS NOMBRES DE DOMINIO

El nombre de dominio es un nombre único que normalmente se emplea para identificar un sitio web en Internet. Un nombre de dominio aparece en una URL, pero un nombre de dominio y una URL son dos cosas distintas que no debes confundir.

Para entender bien que es un nombre de dominio, lo primero que debemos hacer es analizar una URL.


En la siguiente imagen se ve claramente las distintas partes que componen una URL:



Como podéis observar, la URL anterior, de derecha a izquierda se compone del documento (pagina.html), la ruta al documento (directorio/subdirectorio/), el nombre de dominio (dominio.com/), que en este caso contiene un subdominio (www.) y el esquema, que suele ser el protocolo de acceso o de comunicación (http://).

Hasta hace unos años, en los nombres de dominio solo se podían utilizar los caracteres ASCII, cuya tabla contiene 128 caracteres, numerados del 0 al 127. Pero solo hay 95 caracteres ASCII imprimibles, numerados del 32 al 126.




La tabla ASCII contiene las letras del alfabeto ingles pero no contiene otras letras, como las vocales acentuadas o la Ñ, lo cual plantea un problema para el español. Debido a esto, antes no podían existir nombres de dominio como:

  • españa.es
  • coruña.es

Sin embargo, gracias a la introducción del Nombre de dominio internacionalizado (IDN), ya es posible utilizar nombres de dominio con caracteres en otros idiomas, aunque por ahora no está muy extendido su uso.


Aunque se puede identificar un ordenador por su nombre de dominio, en realidad, internamente, en Internet, se identifican los ordenadores por medio de la Dirección IP.

Por esta misma correspondencia que existe entre el nombre de dominio y la dirección IP, en una URL también se puede escribir una dirección IP en vez del nombre de dominio. Pero todo esto lo ampliaré en otra entrada de este mismo blog.


Un nombre de dominio puede ser el nombre de una empresa, el nombre de una institución, el nombre de una organización o también el nombre de una persona o cualquier otra cosa.


Los nombres de dominio se organizan en niveles:




Por último, para acabar, os dejo un pequeño vídeo que he encontrado en Internet, donde se dan una serie de pautas que te ayudan a encontrar un buen nombre de dominio para tu página web.



Muchas gracias por estar ahí.

Nos vemos pronto.








LAS URLs AMIGABLES

Hola, aquí estoy de nuevo para daros una breve explicación de la diferencia que hay entre las URLs y las URLs amigables.

El concepto de URL, así como su estructura y para que sirve ya lo expliqué en una entrada anterior. Podéis leerlo todo haciendo click sobre esta foto:


Por ejemplo, una URL normal o extensa seria esta:


Esta URL corresponde a un vídeo de youtube de mi sobrina, donde presenta su nuevo blog, que también le he echo yo para practicar.

Como podéis observar, la última parte de la ruta es prácticamente indescifrable para cualquier persona:
.../watch?v=wl5FCrSpwy0

Esto no ocurre en una URL amigable, también conocida como URL semántica, pues como su propia definición dice: una URL amigable son aquellas URLs, que son, dentro de lo que cabe, entendibles para el uruario. 

Estas URLs están formadas con palabras relacionadas con el contenido de la página y fáciles de recordar. Estas se utilizan en sitios web dinámicos (no estáticos). Por ello se están utilizando mucho mas que las URLs extensas.

Un ejemplo de URL amigable para la URL del vídeo de presentación del nuevo blog de mi sobrina seria este:

https://www.youtube.com/videopresentaciónblog

Mucho más fácil de recordar, ¿verdad?

Bueno, con esto terminamos el tema de las URLs. Para la próxima entrada os explicaré lo que son y para que sirven los nombres de dominio.

Pasadlo bien. 

HASTA LA PRÓXIMA




LAS URLs

Hola de nuevo,

En esta entrada os explicaré lo que son las URLs y lo importante que son estas para la navegación por la web.

"Os recuerdo que esto forma parte, como casi todo lo que estoy haciendo ahora mismo, del curso de desarrollo web que estoy estudiando en estos momentos"

La URL (Uniforme Resource Locator) es el sistema de localización o direccionamiento de los documentos web.



Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee, considerado el padre de la web, en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web (WWW).


Pero, ¿cómo funcionan las URLs?


Este es el formato básico de una URL:


Aunque también puede incluir otros datos como el nombre de usuario y la contraseña contraseña de acceso a un ordenador, el puerto de conexión o una combinación de todo lo anterior, como se ve en la siguiente imagen:




Pero, ¿qué es el esquema en una URL?

En una URL, el esquema suele representar el protocolo, es decir, el mecanismo o método que se emplea para recuperar un recurso a través de una red de ordenadores.
A veces, en vez de esquema se emplea el termino servicio. En el contexto de una URL son equivalentes.
Los esquemas más conocidos son:


Otro esquema conocido es este:



Hay bastantes más esquemas, pero menos utilizados y algunos incluso en desuso.


Las URLs son un elemento básico de la web, ya que son las que definen los hiperenlaces o hipervínculos y permiten definir el hipertexto, que permite relacionar información de diversas fuentes por medio de enlaces.

Hay que ser muy cuidadoso a la hora de definir una URL. Tim Berners-Lee, el padre de la web nos avisa de ello con la siguiente frase:




Con esto, Tim Berners-Lee nos da a entender que un sitio web no es algo estático, un sitio web evoluciona con el tiempo, se modifican las páginas, se eliminan algunas páginas y se añaden páginas nuevas. 
Cuando se asigna una URL a una página web, esa URL debe ser válida durante toda la existencia de esa página web, no se debe modificar por los posibles cambios que afecten a otras páginas del sitio web.
Si una URL deja de ser válida, al intentar acceder a la página web nos encontramos la desagradable sorpresa de página no encontrada. El famoso error 404.



Ya por último, para terminar, una pequeña precisión:

Desde 1.994, en los estándares de Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier), en español identificador uniforme de recurso.
Pero el término URL aún se utiliza ampliamente.




Bueno, por hoy me despido ya. 

Nos vemos en breve.





HIPERTEXTO E HIPERMEDIA

Hola, en esta entrada voy a explicar lo que es "HIPERTEXTO" e "HIPERMEDIA"


Esto también forma parte del curso de Desarrollo Web que estoy realizando actualmente.

Para empezar vamos a definir los términos:


  • HIPERTEXTO: Conjunto estructurado de texto, gráficos, etc., unidos entre sí por enlaces y conexiones lógicas.



  • MULTIMEDIA: Saber lo que significa multimedia es imprescindible para diferenciar el HIPERTEXTO del HIPERMEDIA. Multimedia es todo aquello que utiliza conjunta y simultaneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información.





  • HIPERMEDIA: Conjunto estructurado de diversos medios, como textos, gráficos, imágenes y sonidos, unidos entre sí por enlaces y conexiones lógicas para la transmisión de una información.




Como podréis observar, el HIPERMEDIA es una combinación de hipertexto y multimedia. En este gráfico se ve claramente:






Para terminar este vídeo lo explica muy bien:










Eso es todo por ahora.
Nos vemos muy pronto.











jueves, 25 de agosto de 2016

BLOG DE PRUEBA CURSO DESARROLLO WEB

Hola de nuevo, en el módulo 1 del curso de Desarrollo Web te enseñan a usar blogger.

En la actividad 1.11 tienes que crear un blog y configurarlo según las pautas que te van indicando. El blog lo vas modificando según instrucciones de las actividades siguientes hasta la 1.14.

Así es como ha quedado el mio:



Nos vemos pronto.

CURSO DESARROLLO WEB iDESWEB

Hola a todos, esta es mi primera entrada en el blog.

Actualmente estoy haciendo un curso de desarrollo Web. ¡Me gusta! Lo encuentro muy interesante y útil para todo aquel que quiera introducirse en el apasionante mundo de la creación de páginas web y, como yo, no tenga ni idea de programación.

En este curso te enseñan los lenguajes HTML y CSS, los videos del curso son muy amenos y entretenidos.

Aquí tenéis un vídeo de la presentación del curso:



En este blog iré comentando curiosidades sobre el curso, publicando algunos de mis ejercicios y enlazando páginas web, que me parezcan interesantes y que tengan relación con lo estudiado en el curso.

Me despido de momento y os recomiendo el curso (este u otro de esta página) a todos.

Nos vemos pronto.